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  • The Damned “Dream”

    The Damned “Dream”

    应当想象西西弗是幸福的。

    阿尔贝·加缪 (Albert Camus)

    引子:复杂的理想

    我们总是被听说梦想/理想是多么的美好,却很少有人诉说理想所带来的痛苦。即便理想也许永远不会被完全实现,追求理想的人,仍旧如同西西弗斯一般,日复一日地朝着理想的山顶进发。它赋予我们一种难以言明的责任感和使命感,以及一种即便疲惫也难以放下的执着。

    我们总是被强调梦想/理想的重要性,重要到变得天经地义。但是,它也带来困惑、压力、失落和痛苦。更现实的是,无论我们是否承认这些感受,太阳仍会照常升起,生活也仍然需要继续。因此,问题或许不在于是否拥有理想,而在于:我们应当如何面对理想、与之相处且不被其所困。

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  • 我的 2025 年度回顾

    我的 2025 年度回顾

    类似 Counter-Strike 的 Quake Game

    如果说我在 2025 年立的第一个 Flag 是什么,大概就是这个。自由软游戏中很大一部分 FPS 都是基于 Quake 的,大多数游戏也没有摆脱 Quake 的竞技场玩法。这是种超快节奏、高竞技性的古老 FPS 玩法,曾经很火但后来淡出了现在的 FPS 游戏领域。好奇的话可以看下面这个视频:

    后来这个点子不了了之了,主要原因还是因为 Quake 引擎的逻辑与现在的 FPS 逻辑已经相去甚远。Value 花了几年的时间才把 Quake 改良成为 GoldSrc 以及 Source 引擎,中间所差的不是一点半点。再有就是 Quake 的开发文档相当匮乏,Quake 的几个大版本就一直在变换开发方式,其中 QuakeC 语言简直是古董 C++ 开发的文档更是寥寥无几。

    既然还原 Counter-Strike 类似的 FPS 很难实现,那总得有些收获…… 阅读 Quake 引擎的代码或仅是了解它的机制就很有趣,寻路算法/光照算法/地图的二叉树算法,当然还有著名的快速平方根倒数 Q_rsqrt 函数

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